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객체지향언어3

[Python 기초] 파이썬 클래스(class)와 인스턴스(instance) 1 클래스 (class) 객체를 정의해 놓은 것이다. 클래스의 용도는 객체의 생성이다. 객체 : 실제로 존재하는 사물 또는 개념을 의미한다. 객체의 용도는 객체의 속성과 기능에 따른다. 예를 들어 붕어빵과 붕어빵틀로 비유를 해보자면 클래스는 붕어빵틀이고 그에 따른 객체는 슈크림붕어빵, 팥붕어빵 등 으로 예를 들 수 있다. 클래스를 생성하면 생성된 클래스를 메모리에 할당하고 객체 생성, 인스턴스 생성 후 주소값을 반환한다. 클래스의 생성 방법 class 클래스명: 클래스 멤버1 클래스 멤버2 클래스 멤버3 ... ※ 위의 클래스 멤버로 들어갈 수 있는 것은 변수, 메서드(클래스 내에서 정의해 준 함수) 가 있다. 클래스 사용 방법 # main 클래스명() 메인 상에서 클래스명()으로 위에서 정의해준 클래스.. 2021. 4. 2.
[Python 기초] 파이썬 타입 함수 type()와 자료형(Data Type) 1 변수 타입 함수 타입 함수는 해당 데이터의 타입이 무엇인지 알려주는 함수이다. 사용방법은 다음과 같다. type(데이터) 변수명을 name으로 지정하고 "python"을 데이터로 저장해주자. 그리고 타입함수로 데이터타입을 출력해보면 다음과 같다. 2 자료형(Data Type) 데이터의 형태와 자료의 형태를 구분한다. 1. bool : 참,거짓 판별하는 자료형이다. (공백과 0은 False, 이외의 값은 존재의 의미로 true값을 갖는다.) >>> bool(0) False >>> bool() False >>> bool(299) True >>> bool("python") True >>> res = 10>> print(res) True >>> type(res) 2. 정수(int) : 소수점이 없는 숫자 >.. 2021. 3. 30.
[JAVA 기초] 자바 객체지향언어 - 클래스,인스턴스와 객체 1 객체지향언어의 특징 객체지향언어란 여러 가지 문제들을 해결하기 위해 실제 세계를 컴퓨터 속에 구현하고자 하는 노력에서 출발하였다. 객체지향언어는 다음과 같은 특징을 갖는다. 1. 코드의 재사용성 : 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용함으로 코드의 수를 크게 줄일 수 있으며 유지보수하기에도 편리한 특정을 지녔다. 2. 신뢰성 높은 프로그램 : 제어자의 메서드를 사용해서 데이터를 보호한다. 또 코드의 중복을 제거하여 오동작을 방지한다. 3. 코드 관리의 편리함 : 객체지향 프로그래밍은 한 부분만 변경하면 관련된 모든 부분이 변경된다. 따라서 코드의 관리가 편리하다. 2 클래스(Class), 인스턴스(instance)와 객체(Object) 객체(Object)를 이해하려면 먼저 클래스(Class)와.. 2021. 3. 9.